Opengl книга

Opengl книга

Для скачивания материала заполните поле ниже и нажмите скачать.

Сколько будет 2 + 1?

Для эмуляции отражений от металлических и зеркальных поверхностей. В этом уроке вы осознаете как вывести список доступных растяжений вашей видеокарты с прокруткой в окне. Симуляция поведения массы в условиях воздействия на нее сил гравитации, пружины и примитивно движущейся с непрерывной скоростью. Взяв на вооружение буфер трафарета и бесконечность дозволено отбросить недурную тень. Несколько примеров из книги "Beginning OpenGL Game Programming".

В том числе: по текстурным комбинациям (texture combine), картам окружения (environment mapping), массивам вершин (vertex arrays), мультитекстурированию для создания ландшафтов по карте высот (multitexture, terrain). Как обнаружить соударения между плоскостью, цилиндром, и сферой. Формирование и наложение текстур окружения на квадратичные объекты. Головоломки из прозрачных объектов продолжаются: расслоение глубины как метод верно и в произвольном порядке вывести полупрозрачные объекты. Аппаратное сглаживание поможет Вам уничтожить зазубрины и артефакты по каждому экрану легко и просто.

Книга представляет собой вводный курс компьютерной графики, в котором стержневой упор сделан на вопросах прикладного программирования. Если Вы хотите класснее осознать, что стоит за OpenGL, то эта книга для Вас. Довольно крупной урок, в котором приведен пример маленький двухмерной игры.

Авторы доступно излагают основные тезисы, требуемые для разработки приложений, использующих OpenGL. Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для применения в операционных системах Windows и Linux с разными версиями библиотеки OpenGL. Данная книга — начальство для опытных разработчиков приложений трехмерной графики, представляет собой досканальное и при этом увлекательное вступление в язык шейдеров высокого уровня. Один из увлекательных приемов не фотореалистической визуализации в действии.

Все что надобно для 2D: по-пиксельный 2D экран, по-пиксельный итог.

Видео по теме

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *